2020년 페이스북 리포트(소비자 행동 변화) Ver.4_게임, 리테일
2020년 상반기 페이스북 에서는 소비자 행동 변화를 업종별로 분석하여 알려주는 리포트를 발행하였다. 총 10가 업종으로 자세한 건 지난 게시물을 확인하면 된다. 더보기 자동차, 소비재, 전자상거래, 전자상거래, 교육, 엔터테인먼트, 금융 서비스, 게임, 리테일, 기술/전자제품 2020/08/27 - [SNS/페이스북] - 2020년 6월 페이스북 리포트_Ver.1 _소비자 행동 변화 2020년 6월 페이스북 리포트_Ver.1 _소비자 행동 변화 2020년 5월 페이스북 리포트 업계 내 미시적 변화에 대해서 알아보자. 이 리포트는 코로나19 팬데믹부터 그 이후까지 이어지는 6개월 동안 진행되며 소비자 행동의 어떤 미시적 변화가 업계에 영�� jpddung.tistory.com 2020/08/28 - [S..
2020. 8. 30.
2020년 페이스북 리포트(소비자 행동 변화) Ver.3_엔터테인먼트, 금융
2020년 6월 페이스북에서 리포트가 발행되었다 총 10가지 업종으로 분류하여 분석하였고 금번에는 엔터테인먼트와 금융을 소개하겠다 총 10가지 업종 더보기 자동차, 소비재자동차, 소비재, 전자상거래, 교육, 엔터테인먼트, 게임, 리테일, 기술, 여행, 서비스 5. 엔터테인먼트 스트리밍 포트폴리오 콘텐츠 수요 증가 라이브 이벤트 1) 소비자의 확장된 스트리밍 - 2020년 1분기 넷플릭스는 전 세계적으로1,580만명의 신규 유료 가입자를 확보하였는데 이는 당초 예상했던 것보다 2배 이상 많은 수치이다. - 코로나 19팬데믹이 시작된 이래 스트리밍이 급속하게 성장하고 있다. - 한국의 인터넷 사용자 중 62%가 매일 스트리밍 동영상을 보고 있다고 응답했으며, 53%는 스트리밍 서비스를 통해 음악을 감상한다고..
2020. 8. 29.